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Unpacking 感想

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神は細部に宿る


かゆい所に手が届く。当たり前のことができていて、
ちょっとした遊び心が見え隠れする。

これがファーストインプレッションです。
まぁ、完成度の高いゲームあるあるですね。

何故こう思ったのか、もう少しひも解いてみます。
ゲームをしながら、思ったことは以下の通りです。

  • 荷物の操作性
  • 特殊収納に抜かりなし
  • 荷物が物語を語る
  • 見え隠れする遊び心
  • やり込み要素◯
  • SEが気持ちいい
Point
荷物の操作性

荷物は回転できる。
同系統の荷物は並べられる(重ねられる)。
自由に収納しても綺麗にみえる

Point
特殊収納に抜かりなし

色々な収納家具が利用できるので、
現実と同じ感覚で収納できる。

ハンガーが使える。
トイレットペーパーを差し込む。
タオルはタオル掛けへ。
歯ブラシはコップへ。
傘は傘立てへ。

Point
荷物が物語を語る


時の流れを感じる

物が劣化していく。
ゲーム機が進化していく。
デザイナー道具が高価になっていく。



人生の節目を感じる

男物の服がでてくる。
実家に帰ってくる。
ベビーグッズが置かれてる。

Point
見え隠れする遊び心

ヒヨコが増えていく。
旅行先のお土産が増える。
明らかに愛着のあるフィギュアがある。

Point
やり込み要素◯

実績解除のシール集めが面白い。
プレイヤーに小さな目的をもたせており、
クリア後も楽しく遊べます。

また、意図せず実績が解除し、
シールが出てくると嬉しい。

管理人は1+3=💩で天才の実績が
解除されました。

Point
SEが気持ちいい

段ボールは空になったら
小気味いい音と共に消える

荷物を置くときの音が気持ちいい。

仕様を逆手にとった演出



収納されていない荷物がある場合、
荷物が赤く点滅する仕様があります。
これらを解消しないと、クリア出来ません。

これを上手く利用した仕掛けがありました。

彼氏と別れて、実家に戻るステージ。
彼氏の写真を飾ると、

赤く点滅してクリアできません。
家主がここには置きたくないものとして、
赤く点滅させたのです。

ゲームの仕様⇒家主が置きたくないから

に意味合いを変えてしまいました。
これは上手いなぁ。

感想

実際の荷解きをする時、
面白さというか爽快感の様なものは感じる。

ただし、それを単純にゲームしても、味気のない
パズルゲームにはなるだろう。

だから、付加価値をつけてみる。
一人の人生をを追ってみたらどうだろうか。
あえてストーリーは語らず、荷物に語らせてみよう。

こういう自由な発想がインディーゲームの魅力だと
改めて感じました。

楽しいゲームをありがとうございました。

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