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Please, Don’t Touch Anything 感想

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良かった点

ワンクリックゲームの新しい形

ワンクリックゲームには様々なゲーム性がある。
タイミングよく押したり、早押し、連打など。

今作のように、クリックに意味を持たせて、
クリックするか否かをプレイヤーに委ねるというのは、

1つのゲーム性であり、目から鱗でした。

管理人は、最初の5分間はボタンを押さずに、
何が起きるかワクワクしていました。
まぁ、無駄骨でしたけどね笑

ギミックの発想が素晴らしい

現実の時間が00:00にならないと、
チケットが出てこない。

モニターを壊すと、ゲームが強制終了する。

突然、Papers, Pleaseが始まる。

とにかく出てくるアイディアが斬新でした。
これぞインディーゲーム

気になる点

期待してたのってこれだっけ?

このゲームを買ったとき、
勝手にこんなことを想像してました。

謎のボタンが1つ。
それを押したくなるようなイベントが発生し、
心理的に揺さぶってくるゲーム。

これ、他にも思った方いませんか?

実際に出てきたものは高難易度パズルゲーム。
謎解きは好きですが、『ボタンを押すなよ』のくだりは
内容を誤認するノイズになっている気がします。

難しさに納得感がない

検索することが前提

フィボナッチ数列、読み上げ数列を知らないと
解けない。

これは、プレイしていてフェアに感じないですね。
やっぱり、ゲーム内情報だけで解決できるように
して欲しいところです。

いろんなことを調べながら謎解きをするゲーム

それはそれで悪くはないと思うんですが、

前述の通り、管理人は高難易度パズルゲームだと
思っていないので、ギャップが重くのしかかって
きます。

それは流石に無理がない?

数式の係数が暗証番号

星の頂点のボタンを押す

ポスターが4020にみえる

これは流石に解けないです😢
「これなら自力でも解けたな」みたいな納得できる
答えが欲しいところです。

これ、負け惜しみではないですよ

感想

色々と不満を述べましたが、謎解きは大好きなので、
実はかなり楽しくプレイしていました。
※意味ありげな数式をは解くのではなく、係数を使う
だけだったのは許してない。

自分のなかで、ビルがにっこり笑っているEDが、
TRUEルートだと決めつけました。

また今度、3D版もプレイしてみたいと思います。

楽しいゲームをありがとうございました。

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