
まず読む3本
IndieMapの雰囲気がわかる、心に残る3本です。


ゲーム棚
実際に遊んだゲームを、少しずつ記録しています。



おじいちゃんの記憶を巡る旅
おじいちゃん、そのうち電線の上まで歩きそう。
- 自分が遊んだ時間
- 1時間20分
- ジャンル
- アドベンチャー・パズル
- 対応ハード
- Android・iphone・PC・PlayStation・Switch・Xbox
- プレイ人数
- 1人
- 日本語対応
- 完全日本語対応
- プレイ状況
- クリア済み
地形を動かして、おじいちゃんの旅路をつくるパズルゲーム。なんといっても、絵本のような世界を冒険できることが魅力です。
屋根の上から水の上まで、どこでも歩こうとするおじいちゃんには驚かされました。そのうち電線の上まで歩き出しそうで、ヒヤヒヤしていました。
セリフのない作品ですが、進む先や次にすることはわかりやすく、何をすればいいか迷うことはありませんでした。物語にも、言葉で語らないからこその深みや温かさが加わっているように感じます。
難易度はやや易しめで、私は80分でクリア。飽きが来る前に終わる、ちょうどいい分量でした。


Gorogoa
すごい。でも、次も解きたいとは思えなかった。
- 自分が遊んだ時間
- 2時間
- ジャンル
- パズル
- 対応ハード
- Android・iphone・PC・PlayStation・Switch・Xbox
- プレイ人数
- 1人
- 日本語対応
- 完全日本語対応
- プレイ状況
- クリア済み
パズルとしてのクオリティが尋常じゃなく高いです。美術も凝っていて、難易度もちょうどよく、解きごたえもあります。さらに、謎の生物を中心とした物語も展開されます。
目を見張る要素ばかりなのに、私はそこまで面白いと感じませんでした。
もともとパズルゲームを好んで遊ばないことも、一因だと思います。ただ、なんというか、自分で解いているはずなのに「解かされている」気分になってしまうのです。物語に先へ進みたくなる力が足りなかったのか、クリアに伴う報酬が弱かったのか。理由ははっきりしませんが、とにかく「次も解きたい」とは思えませんでした。
すごいと思うことと、面白いと感じることは別なのか。それとも、私がパズルゲームの嗜み方を知らないだけなのか。そんなことを考えさせられた作品でした。


Big Walk
ファストトラベルなんて、いらなかった。
- 自分が遊んだ時間
- 17時間
- ジャンル
- アドベンチャー・パズル
- 対応ハード
- PC・PlayStation・Switch
- プレイ人数
- 2〜12人
- 日本語対応
- 完全日本語対応
- プレイ状況
- クリア済み
2026年に遊んだゲームの中で、一番面白かった作品です。
フレンドと協力しながら、広大なマップに点在するアスレチックをクリアしていきます。子どもの頃のボーイスカウトを思わせる雰囲気があります。
まず、キャラクターの一挙手一投足がかわいい。自分で動かしていても楽しいし、フレンドの動きを見ているだけでも楽しいです。
何でも便利に、効率よく。そんな昨今の風潮とは少し違って、このゲームでは不便さが楽しさにつながっているように感じました。
便利で面白いアイテムを持ち歩けますが、収納は少なめ。全部は持てないからこそ、何を持っていくか選ぶ楽しさがあります。
象徴的なのが、ファストトラベルがないこと。でも、友達と一緒なら、目的地までの道のりも楽しい時間になります。
遊び進めると、列車などで移動が少しずつ便利になっていきます。ただ、何もかも便利になるわけではありません。少しずつ便利になるけれど、不便さも残っている。このさじ加減が絶妙でした。
最高の友人と、最高の時間を過ごしてほしい。


心に残ったゲーム
なぜ、この一本が心に残ったのか。遊んで感じたことを、もう少し深く。



インディーゲームのある生活

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